魔法世纪-卡拉德传说 v1.0
2018-11-07 10:54:02   来源:   评论:0 点击:

简介:卡拉德传说是一个以原版环境作修改的mod,并在原版上增添大量特色功能(部分原创类mod),和设计一个主线剧情,作为第二章-光明与黑暗的背景。暂时主要的修改有重新设计正规军和RPG特色。内容:国籍系统关...
简介:
卡拉德传说是一个以原版环境作修改的mod,并在原版上增添大量特色功能(部分原创类mod),和设计一个主线剧情,作为第二章-光明与黑暗的背景。暂时主要的修改有 重新设计正规军 和 RPG特色 。

内容:

国籍系统
关系,声望和荣誉不是负值的时候,能与镇长对话加入国家。
出身选择斯瓦迪亚会自动加入国家(该国政策:编户齐民)
加入国家后需要交税,但也能享有国家福利。
例如:
拥有居留权(在城镇或村子买房子后能免费居住,但有人数限制,人多的话需要买更大的房子)
能申请官爵
能参军
等等。。
宣誓成为领主前国籍能随时更改,会失去国家福利,官爵和居留权,并需要500第纳尔。
功绩和房子会保留但不能居住(可以卖掉房子或再次加入国家时使用)
没有加入国家的玩家称为“自由民”


招兵系统
取消原版的村子招兵方法
在玩家还没有加入任何势力前,只能从酒馆老板处招募雇佣军
与村子关系20以上也能招农民,或者与领主关系30以上能向他借兵(不用还,但要付钱,或者-10关系免费)
加入势力以后就能在该势力的城市里招募新兵
自己有了领地后能在领地里建造兵营和射靶场,以训练正规军。 {兵营以外建筑物未完善}
任何领地易手后都会重置所有建筑物。


铸造系统
可以在铁匠铺或者工匠技能达到2级后在营地里打造箭矢,每次打造能得到10包箭矢
打造后能在战斗中按M键补充任何弹药(有待更新),补充消耗1包箭矢

可以在城镇里的铁匠铺花费第纳尔升级装备前缀

把工程学技能改名为工匠技能,原有的工程学功能还在
拥有工匠技能可以在营地里铸造装备和升级装备前缀
铸造需要工具(不会消耗)和按装备而定的材料:生铁,毛皮,皮革

工匠技能:(会持续更新)
1级:能把生肉用盐制成风干肉。。。
2级:能制造单手武器和打造箭矢
3级:能制造长杆武器,投掷武器和毛皮类装备
4级:能制造弓箭,盾和升级所有武器的前缀
5级:能制造双手武器,弩矢和皮革类装备
6级:能制造高级单手武器
7级:能制造高级长杆武器,高级投掷武器和钢铁类装备
8级:能制造高级弓箭和高级盾和升级所有装备的前缀
9级:能制造高级双手武器,高级弩矢和高级钢铁类装备
10级:???


议政厅(未完善)
首都加入议政廰,自立后会自动拥有议政廰和所有政府官员
现有的政府官员:国务总理,外交大臣,内政大臣,财政大臣,军政大臣,治安官,军需官

现有的功能
国务总理:
你 对 于 加 强 我 们 王 国 的 凝 聚 力 方 面 有 什 么 建 议?
我 想 以 叛 国 的 罪 名 告 发 一 名 对 我 不 忠 的 封 臣。 
我 想 指 定 一 名 新 元 帅。 
我 要 你 去 授 予 我 的 一 名 封 臣 一 块 封 地。 

外交大臣:
我 想 派 遣 一 位 使 者。 

内政大臣:
我 想 管 理 封 地 的 建 筑 物。 

财政大臣:
我 想 调 整 一 块 封 地 的 税 率。 
我 想 管 理 国 库 存 款。 

军政大臣:
我 想 管 理 一 块 封 地 的 募 兵。 

把原版的管理这个城镇选项删除了,改为只能与内政大臣对话以兴建建筑物
而王国的工匠科技决定了兴建的成本和时间,在没有进行任何研究的情况下,王国的工匠等级为3级

重新设计正规军
较统一的装备
提升高级兵种的能力
维吉亚步兵装备长剑,筝形盾。 弓兵装备长弓,短剑。
库吉特所有兵种都装备弓箭。
罗多克步兵加入短剑, 弩兵加入长矛。
维吉亚精锐步兵加入短柄矛
新的名称和统一等级,分为兵种和阶级:
兵种:新兵 -〉士兵 -〉步兵/骑兵 ---〉每个阶级等级+5
         (6级) (8级)   (10级)
                |----〉弓弩手
                         (8级)
阶级:见习 -〉资深 -〉精锐 -〉皇家
熟练: 100        150       200        250
斯瓦迪亚兵种等级+2,罗多克兵种等级+1
诺德步兵单手熟练+50,库吉特弓箭熟练+50
罗多克步兵长杆熟练+30,弩兵熟练+30
诺德弓兵熟练+20
斯瓦迪亚步/骑兵 单/双手熟练各+20,骑兵长杆熟练+20,弩兵熟练+20
雇佣兵种等级+2,熟练+20,每升一级等级+4,熟练+60
见习阶级:力量/敏捷+1,铁骨/强击/跑动+1,专属技能+1(盾防/强弓/骑术)
资深阶级:力量/敏捷+2,铁骨/强击/跑动+1,专属技能+1(盾防/强弓/骑术)
精锐阶级:力量/敏捷+3,铁骨/强击/跑动+2,专属技能+2(盾防/强弓/骑术)
皇家阶级:力量/敏捷+3,铁骨/强击/跑动+2,专属技能+2(盾防/强弓/骑术)
所有弓弩手力量 -1,敏捷+1,铁骨/强击 -1,跑动+1
斯瓦迪亚兵种力量+1,铁骨/强击+1
库吉特兵种敏捷+3,强弓+2,骑术+2,骑射+2
诺德步兵力量+2,敏捷+1,强击+2,跑动+1
罗多克兵种力量+1,铁骨/盾防+2
萨兰德兵种敏捷+1,铁骨/强击+1
某些兵种需要达成特定条件后才能招募或升级,在兵种树里会用 +〉标示


重新设计雇佣军
新的装备与能力
强盗/农民 -〉 雇佣军人 -〉雇佣士兵 -〉雇佣步兵
                                |                                |-------〉雇佣骑兵
                                |
                                |------------〉雇佣弓兵
招募方式 - 由在酒馆直接对话转为与酒馆老板对话招募(改为只招雇佣军人)


强盗部队
劫匪部队加入强盗
增加所有强盗部队人数
减少五种地区强盗部队数目
增加强盗部队战利品
增加藏身处内的强盗人数和战利品
增加乱军部队人数


酒馆老板
增加搞劳功能- 队伍每人10第纳尔,加15士气
恢复了原版的两个选项- 招募雇佣军和留宿
能向酒馆老板出售俘虏
与酒馆老板对话选择留宿后,城镇菜单里的  离开...  按键会变成  休息...

修改参与战争菜单
pre_join菜单会显示部队的国家(s4和s3是国家,s2和s1是部队)
可以加入所有战争(不限势力)
帮助敌对势力或会与关系为正数的势力掉关系时会出现确认菜单
攻击非敌对国家的部队会与该国家-10关系
帮助敌对国家将会与该国家+5关系
攻击敌对国家-5关系
menu_pre_join|你 遇 到 {s4}的 {s2}正 在 攻 击 {s3}的 {s1}, 你 决 定……


可以向镇长借钱
借出的数目会被玩家的声望和荣誉值影响。
借出数目= 基础数目1000+ 玩家声望*20+ 玩家荣誉值*1000

利息数目则是根据城市繁荣度而定
在下面的PY可以看到:
(lt, ":prosperity",10),   {10是繁荣度}
(assign, ":rate",20),     {20是利息值}
如果城市的繁荣度小于10,利息值就为20。
城市繁荣度越高,收的利息就越少。
总利息 = 借出的钱  除以1000  乘利息值  {繁荣度小于10,利息就是2%}


重新设计所有npc(未完善)
修改装备,等级,技能,并删除部分吵架,现在只有贵族和平民会互相吵架
贵族:罗尔夫,艾雷恩
平民:贝斯图尔,法提斯,德塞维,马蒂尔德,班达克,尼扎,雷萨里特
不参战:马尼德(商人),杰姆斯(医生),亚提曼(工匠)
追随者:波尔查(情报),雅米拉(声望),凯特琳(厨师),克雷斯(刺客)


重新设计开始菜单
当 你 很 多 年 前 出 生 在 卡 拉 迪 亚 大 陆 时, 你 的 父 亲 是…… 
一 名 斯 瓦 迪 亚 人。 
一 名 维 吉 亚 人。 
一 名 库 吉 特 人。 
一 名 诺 德 人。 
一 名 罗 多 克 人。 
一 名 萨 兰 德 人。 

他 的 职 业 是…… 
一 位 领 主。 
一 位 没 落 的 贵 族。 
一 位 老 兵。 
一 位 旅 行 商 人。 
一 位 盗 贼。 

后 来, 你 在 少 年 时 期 做 过…… 
骑 士 的 扈 从。 
贵 族 的 侍 女。 
军 人。 
学 生。 
小 商 贩。 
铁 匠 学 徒。 
偷 猎 者。 

不 过 在 一 段 时 间 以 后, 一 切 都 发 生 了 变 化, 你 决 定 孤 身 一 人 去 远 方 冒 险。 最 后 你 成 为 了 一 位…… 
雇 佣 军。 
医 生。 
商 人。 
工 匠。 
游 侠。 


所有书籍和货物的价格减半

在城镇菜单中直接会见镇长

游戏截图







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