【帝战】:人权战争MOD
2018-02-09 09:34:07   来源:   评论:0 点击:

特征:*没有历史原因,游戏平衡和AI决策的考虑没有变化。*详细的AOR系统,允许多个事实的帝国军队与来自许多不同地区的代表和独特的线部队。*战斗动态的变化:移动速度,弹丸弹道学,致死力,疲劳和士气,更紧密

特征:

*没有历史原因,游戏平衡和AI决策的考虑没有变化。

*详细的AOR系统,允许多个事实的帝国军队与来自许多不同地区的代表和独特的线部队。

*战斗动态的变化:移动速度,弹丸弹道学,致死力,疲劳和士气,更紧密地匹配历史记录和原则,同时保持游戏平衡和可玩性。

*幸福,研究,收入,建筑物收益,竞选收入等方面的重大改进。平衡进步,幸福和工业化将更具挑战性,更好的平衡建筑将有助于CAI。你必须做出非常艰难的选择。

*几十个新的描述性字符串来传达对单元类型的改变,删除非周期性的字词,并提供语言适当的翻译的“行”,所有基于正确的描述包从l33tl4m3r。

*许多土地单位巧妙地重新平衡和区分,以更紧密地匹配历史记录和原则。说明已更新。

*改变北美陆战单位,灵感来自吉诃德的帝国辉煌。

* Spanky的现实(和非常好的研究)标志。

* Spanky的周期加载屏幕,伴随着较不知名的周期音乐由Corelli,Telemann,巴赫和其他人。

* Sinhuet的战斗形态1.2为战斗AI使用 - 更具挑战性的土地战斗!

*黑人的射击更明显的射击弧。

* MechDonald的烟雾和血光1.8。

人权在casus belli,casus foederis在原因的年龄“我开始采取。 我会在后来找到学者证明我的完美权利。“ - 弗雷德里克二世大帝这是一个光荣的现代时代的黎明。 原因 - 甚至“启蒙” - 课程通过民族国家的静脉。 在巴黎的街道上,男人们说“Droits de l'Homme”。 普通人现在为一个国旗和亲戚争斗 - 不只是因为封建的领主征服了他。 然而,一些领导人认为这些所谓的“权利”是一种不惜一切代价抵抗的毒药。 自然哲学的原则指导着富裕人士努力积累更多的财富。 对于赚钱和交易的中世纪偏见仍然很强大,所以许多人利用“因素”代理人代表一个富有的主来创造更多的财富,似乎从无到有,因为黄金倍增。

Features:

* No changes without historical rationale, gameplay balance, and consideration for AI decision making.

* Detailed AOR system that allows for multi-facted Imperial armies with represntative and unique line troops from many different regions.

* Changes to battle dynamics: movement speed, projectile ballistics, lethality, fatigue and morale to more closely match historical accounts and doctrine, while maintaining game balance and playability.

* Significantly reworked aspects of the happiness, research, income, building benefits, campaign income, and more. Balancing progress, happiness and industrialization will be much more challenging, and the better balanced buildings will help the CAI. You will have to make very hard choices.

* Dozens of new descriptive strings to communicate changes to unit types, remove non-period wording, and provide Line Infantry with the language appropriate translations of "Regiment of the Line", all based on proper descriptions pack originally from l33tl4m3r.

* Many land units subtly rebalanced and differentiated to more closely match historical accounts and doctrine. Descriptions updated.

* Changes to North American land combat units, inspired by Quixote's Imperial Splendor.

* Spanky's Realistic (and extremely well researched) Flags.

* Spanky's period loading screens, accompanied by lesser known period music by Corelli, Telemann, Bach and others.

* Sinhuet's battle formations 1.2 for the Battle AI to use -- more challenging land battles!

* Navern's firing more visible firing arc.

* MechDonald's Smoke and Blood Light 1.8.









 

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